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《教祭縫合 マツリーチャー》 教祭縫合 マツリーチャー C 水/自然文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/ビーストフォーク/リキッド・ピープル 6500 ◾︎EXライフ 作者:煎茶 フレーバーテキスト その『能』こそが『無能』の証。 概要 『アクア・ティーチャー』と『駱駝の御輿』のディスペクター。多色、無駄に高いコスト、コストに見合わないパワー、全てが弱いと言う他なく、更にバニラをサポートするカードであるのにバニラサポートは無く、そしてディスペクターになりEXライフが付いたせいでバニラになれずバニラサポートが受けられないという圧倒的なディスペクトをされている。 フレーバーテキストもEXライフという『能』を持ったせいで『無能力』になれず、バニラサポートすらも受けれない役立たずな『無能』になってしまっている状態を馬鹿にしたかのような文体である。 これはwhaさんの企画である【企画】連結!集結!ディスペクター!の参加作品です。 関連 DMTO-EX 「開祭 超獣フェスティバル」 カードリスト 煎茶 【企画】連結!集結!ディスペクター! 《アクア・ティーチャー》 《駱駝の御輿》 評価 選択肢 投票 ★★★★★ (2) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント
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ダッドリーは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技ショートスイングブロー マシンガンブロー ダッキング スーパーコンボ ウルトラコンボローリングサンダー コークスクリュークロス その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「立ち中パンチ」→「立ち弱パンチ」の流れがオススメです。 必殺技への繋がりはよくありませんが、 立ち弱パンチからターゲットコンボへ派生ができたり、 立ち中パンチからのターゲットコンボへの派生もできる使い勝手のよいコンボです。 「ロケットアッパー(スーパーコンボ)」: 「ロケットアッパー」は3回連続でジェットアッパーを出す技です。 発動後にかなり長い無敵時間があり、カウンター攻撃としても非常に有効です。 また発生が早いため「ジェットアッパー」をヒットさせた後に使ったり、 「しゃがみ強キック」→「中ダッキング」→「ロケットアッパー」 といったコンボも可能です。 ただし技を外した場合の隙は大きいので、そこは注意が必要です。 「ローリングサンダー(ウルトラコンボⅠ)」: 「ローリングサンダー」は前進しながら連続ボディーブローを行う連続打撃技です。 初段の攻撃判定終了まで飛び道具を抜ける性能があります。 威力も高く、削り性能もありますが、 空中の相手にはヒットしないため、相手を浮かせた後のコンボには不向きな技です。 「コークスクリュークロス(ウルトラコンボⅡ)」: 「コークスクリュークロス」はコークスクリューパンチで突進し、 さらにコークスクリューパンチを重ねる連続打撃技です。 「ローリングサンダー」と異なり、 空中の相手に対してヒットさせることができるため、 連続技として幅広く組み込むことができます。 ただし極端にリーチが短いため、単体で使用する場合は、 発動直後の無敵時間を活かしてカウンターを狙うなど使い方が重要となります。 通常技 通常技空振りではゲージが溜まらない。 立大K 判定が多少弱くなった。バリアのように振るのは出来ない。対空は出来なくもない。 屈小K 連打が効かなくなった。キャンセルも出来ない。>屈小P>立大Kが繋がる。 屈中P 少し出が遅くなった? 屈大P 立大Kに繋がるように。 屈大K リーチが短い?最大三発しか入らないように。 前中P 前に進まない。 前中K 立大Kが繋がるように。 前大P 姿勢の低い技に当たらない。 前大K リーチが大幅に短くなった。立大Kが繋がるように。 J大P 相手しゃがみに当てづらい。(当たらない?) 必殺技 ショートスイングブロー ブローが潰されやすい。 マシンガンブロー EXからの追撃が追撃判定のある技限定になった。 ダッキング 立大K>小ダッキングで投げ確定。 スーパーコンボ ウルトラコンボ ローリングサンダー 画面三分の二くらいしか進まない。 コークスクリュークロス 生当てでロック技になる。対空に使いやすい。発生は3rdよりは遅い。空中追撃だとスト3のような当たり方に。 その他
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CRキョンシー系 CRキョンシーF メーカー 藤商事 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R9カウント 出 玉 数 約1920個 賞 球 数 3 4 10 15 大当り確率 1/397 高確率時1/39.7 時 短 全ての大当たり終了後100回 連チャン率 58%+α Pワールド 公式Web http //www.fujimarukun.co.jp/joho/new/kyon/spec/index.html 霊麗OFFICIAL WEB SITE http //www.fujimarukun.co.jp/joho/new/lei-li_official/index.html 2chテンプレ FAQ Q:テンテンいないの? A:テンテンが出てるのは幽幻道士な Q:派手な予告が出ても当たらんぞゴルァ! A:仕様です Q:ハマリが酷いんですが? A:仕様です Q:確変中突確出まくるぞ! A:仕様です Q:アタッカー、スルーがきついんですが? A:仕様です。あと店を恨め!! Q:突確比率は? A:確:単:突=11:8:6(44%:32%:24%)説が濃厚 予告信頼度目安 五行天宝斬予告 霊麗★★、導士★★★ 封印開放予告 左右★★、右のみ★★★★★ 風水八卦陣予告 青★、緑★★、赤★★★、虹★★★★★ 五芳星 小:☆ 中:青☆、緑★、赤★☆ 大:青★、緑★★、赤★★★、虹★★★★★ カットインステップアップ予告 CGSU1~3☆、CGSU4★、実写SU2~3★★、実写SU4★★★★ ミニミニステップアップ予告 白☆、青☆、緑★、赤★★ お札予告 黄☆、赤★ 黄貼り付き★、赤貼り付き★★ ステージチェンジ予告 白☆、青★、緑★★、赤★★★ イリュージョン予告 緑☆、赤★★、虹★★★★★ メタモーフ予告 霊麗★★、導士★★★ 雷予告 1回★★★、2回★★★★ シチュエーション予告 虹以外☆、虹★★★★★ ミニキャラ予告 赤以外☆、赤★★ 保留破裂予告 小★★、虹★★★★★ サウンド予告 当たり時のガキーン音★★★★★、それ以外☆ 押しボタン予告 「キョンシー」「あいーやっ!」★★★★★、それ以外☆ スーパーリーチ開始時の動物かキョンシーの絵が道士に変化 激アツ リーチ信頼度目安 道士リーチ★☆ 道士最終決戦リーチ★★★ 霊麗リーチ★ 霊麗幻想演舞リーチ★★ 朱雀リーチ★ 白虎リーチ★☆ 青龍リーチ★★★ ダイジェストシネマリーチ2ライン★☆ ダイジェストシネマリーチ3ライン★★★ ダイジェストシネマリーチ5ライン★★★☆ ダイジェストシネマリーチ9ライン★★★★★確確 キョンシーリーチ★ キョンシーリーチ青色背景★☆ キョンシーリーチ赤色背景★★★★ ノーマルリーチ☆ ノーマルロングリーチ★ 全回転リーチ★★★★★確確 霊幻的好機★★★★ ※確変テンパイ時は信頼度大幅ダウン 確定演出 封印開放予告で右のみ 風水八卦陣予告虹 五芳星虹 イリュージョン予告虹 シチュエーション予告虹 保留破裂予告大 サウンド予告 当たり時のガキーン音 押しボタン予告「キョンシー」「あいーやっ!」 全回転リーチ 確確 ダイジェストシネマリーチ9ライン 確確 キョンシーリーチで一つ以外全部同一絵柄 スーパーリーチ中のミニキャラ通過 霊幻的好機で扉がもう一回閉まる 確確 条件付き確定演出 雷予告+CB予告 雷予告が出て滑りが発生 スーパー発展予告でノーマルリーチハズレかロングリーチへ発展(法則崩れ) スーパー発展後の霊幻的好機 確確 時短中か確変中の霊幻的好機 突確か確変 時短中か確変中にキョンシー(法則崩れ) 確確 図柄的昇格チャンスで雷発生 確確 リーチ以上確定演出が出て揺れ変動+左が飛び出さず
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毎日ひとつのクエストにチャレンジできる。 タイムリミットがあり、現在は5時間。 5時間以内にクリアできなかった場合でも、何度でも再チャレンジが可能。 クリア後に再チャレンジというのもあるが、クリアは1回分しかカウントされない。 多分タイムアタックとして限界に挑戦する人用。 1ヶ月の間にある一定回数をこなすと、下記横列のうちどれか1つを手に入れることができる。 例:15回クリアしている場合、3回の横列のどれか一つと、10回の横列のどれか一つをもらえる) 最後の回数は挑戦する月によって異なる。 新(10/10/1~) 3回クリア 5000pt リトルキャノン(20) キャッチャー(20) 10回クリア 7500pt ストロング(15) ハイパワ-(15) 20回クリア 10000pt 銀狼(15) スナッチャー(15) 30(29)回クリア 15000pt ゴールドキャノン(15) ゴールドフィンガー(15) 旧(~10/9/30) 3回クリア 2000pt リトルキャノン(10) キャッチャー(10) 10回クリア 3000pt リトルキャノン(15) キャッチャー(15) 20回クリア 4000pt ストロング(10) ハイパワー(10) 30(29)回クリア 6000pt 銀狼(10) スナッチャー(10) 00 00に次のデイリーチャレンジが可能となる。 なおチャレンジ中に00 00になった場合は、 制限時間が残っていても、強制的にチャレンジ失敗になる。 基本的には大砲をもらって適切な海で戦えばトレポを直接貰うより多くの収入となる。無論、自身の都合で選ぶのも可。 名前 コメント
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横切り技 クイックスピンスラッシュ:6A ジークの中では発生が早い。相手の連携に割り込む用に使うと強い。 カウンターHITで右方向にふっとばす。右側に崖があるなら多少強引にでもぶっぱなしてみよう。 ホールドでデキスター構えへ。 クイックバックスピンスラッシュ:aG,A とっさに出ないがリーチが長く、ガードさせても有利な上段横切り。 ノーマルヒットで左方向にふっとばす。 ジャスト入力でダメージが上がる。 ホールドでシニスター構えに移行するが、くるくる回り構えに移行するまでが結構長い。 距離も離れる。構えに移行しない事をオススメする。 aG,A→6Kで大体のキャラはカウンターとれる。 雪花・ソフィのAで相打ち、タキ・シャンファのAだと潰される。 その場合は上段回避がついてる技で。2Aに対してはベースに行くしかない。 ベースの弾き後ベースAとか。 アーメットクラッシャー:3A まぁまぁ発生の早い、左方向をカバーする中段横切り。 HITすれば右方向にふっとばす。右側に崖があったらすかさず狙っていきたい。 ガードされると発生の早めキャラのAAが確定してしまう。 技の途中に一瞬上段無敵になるが、おまけ程度に考える。 バックアーメットクラッシャー:2または8走り中にA アーメットクラッシャーとは対になる技。 だが発生が遅いうえにスキもでかい。 使用するには十分に投げを意識させ、しゃがみたくなる状況を作ってから。 ピースイングヒルト:4A なかなか発生が早く、カウンターHITで回復可能なスタンを誘発。 しっかりRUNにもHITする。ホールドでシニスター構えへ。構え移行なしなら確反なし。 ヒット後シニスター構えは理想の状態。KとBが完全2択。 まずはKを出してみよう。知ってたらしゃがんでくる。 当たるようならガードされるまでKでいい。 メイルシュトローム:立ち途中AA 中、下段の連続技。回転しつつ前進する為、リーチがとても長い。カウンターで連続ヒット。 知らない相手だと面白いように当たるが、慣れれば容易にガードできる。確反は痛め。 だが、AA2入力で2発目をキャンセル→しゃがみ状態、Aホールドでデキスター構え、 時には出し切りを混ぜる事により、攻撃に幅を利かせられる。 お互いがRUNで様子見してる際にとっさに出せるとRUNカウンターを取れやすいかも。 縦切り技 ルークスプリッター:66B または6方向走り中B 発生は遅いが、ダメージ、判定ともに優秀な技。 少し左に軸がずれる為、相手の縦攻撃を回避しつつ攻撃してくれる。事が稀にある。 追尾性能がなくなった。スカ確に注意。だけどガードさせればほぼ反撃は受けない。 ばってんアレクサンドル姉妹の波動Bは確反。特に妹戦では波動Bホールドの届く距離で出さないように。 根元やカウンターHITでその場崩れ。追撃はできない。 スカイスプリッター:3B 上段回避、長いリーチ、発生もそこそこ、コンボありと優秀な技。 とりあえず出したらホールドしてチーフへ移行しておく。 ガードされた場合はチーフKで反撃を潰すこともできるが、ガード後すぐにAAなどの 速い攻撃を出されると潰されるので鉄壁というわけではない。 チーフKを一度出せたならチーフKを何度か出したり、手を出してくるようなら チーフkBとか。チーフKはガードされても反撃は受けにくい。 ファランクスバスター:2または8走り中にB 横移動から出せる浮かせ技。ホールド入力で構えに移行する。 敵が正面だとすると。右方向に走り中に構え移行するとデキスター構えに。 左方向に構え移行するとシニスター構えになる。 HIT時にシニスター構えだと、シニスターB→3Bが確定し、纏まったダメージを与えられる。 距離が遠いとシニスターBがスカる事がある。 右方向から出してHITした場合はデキスターKやデキスターA+Bが確定するが、 後者は距離が遠いとスカる。カウンターHITした場合は高く浮き、デキスターAAが確定する。 相手の技がスカったのを確認してから当てにいくと、ほぼカウンターでのHITは 見込めない為、基本的にジークは左方向に歩くとダメージ効率が上がるかもしれない。 相手ガード時、構えに移行しなかった時のスキは大きめ。 だが、構えに移行すると比較的早く技を出せるので、とりあえず構えに移行し 距離によって行動を変えるとよい。近距離時にガードされたら構え移行→Kを出してみる。 シニスター構え移行→Kの攻防「下段 相手のAAに勝てるがBBに負ける。HIT時はコンボへ」 デキスター構え移行→Kの攻防「上段 相手のBBには全キャラ勝てるっぽいが、 AAが早いキャラだと負ける。カウンターHITするとおいしい。ガードでAAクラスの確反をもらう」 どちらも中~軽量キャラの2Aに負ける。アレクサンドル姉妹にはどっちも波動Bに負ける。 これは近距離時の話。そもそも先端をガードさせれば反撃は受けない。 なんだかんだで強い技。主力。 ガントレットバスター:b6 発生が早く、リーチもなかなかの中段技。 確定反撃や、とっさのスカ確にお世話になる。 ガードされて反撃がない。 ヒットさせても有利フレームは無いが、相手はしゃがみ状態になる為、 相手は暴れる技が限定され、横移動も奥移動のみに制限される。 相手を押さえつけるように出していこう。 ランバートバスター:b4 発生は遅いがガードさせて有利+相手しゃがみ状態な中段技。 ガードクラッシュ値も高い。ジャスト入力でダメージが上がり、有利フレームも増える。 bと4の入力受付ギリギリで出すと、発生が早くなる。 よくわからないけど、左方向には当たりにくいが、右方向には若干ホーミングするぽい。 相手が動きにくい状況を作り出して繰り出していき、ガードをぶっこわしてやろう。 同時押し技 ダークソウルインパクト:3A+B リーチが長い代わりに横にめっぽう弱い。が、単発でダウンを奪える個人的には とても重要な下段技。スキは大きいが、先端をガードさせれば反撃は皆無。 ホールド入力でベース構えに移行する。 ベース移行→ベースKを見せておけば大きい反撃をしにくくなるハズ。おもいきりが肝心。 RUNで避けやすい技の為、ワンパターンで出せば相手は横移動をしたくなる。 そこをメイルシュトローム(立ち途中AA)で狩る、という使い方もできなくもない。 投げ技 ヒルトインパクト:正面からA+G 従来から変わらない性能の投げ技。 リングアウト性能があるのでリング際に追い詰めたら狙っていきたい。 アップトス:しゃがみA+G オーバートス:しゃがみB+G しゃがみから出る投げ、技中全ての上段が当たらない。 アップトスは正面に、オーバートスは自分の真後ろに放り投げる。 ジークの中でかなり重要な役割をする技。 これを見せるだけでこちらの中段攻撃のHIT率が全然違ってくる筈。ダッシュから スムーズに出せるようにしよう。ライジングヒルト(立ち途中B)と組み合わせれば 効率よくダメージを与えられる。リングアウト能力もあり、崖に追い詰めた際や 追い詰められた際には積極的に狙っていくべし。 当然ながら投げ抜け可能だが、それをふまえても強い技。 特殊な動き シニスターホールド:6B+Kなど ジークの構えで一番使いやすい。左手に剣を持ち、構えに移行すると前進する。 とりあえず最初はこの構えを使えるようにすると強くなるかも。 シニスターKは下段、シニスターBは中段でどちらもそこそこ速く、コンボが入るの で美味しい。ただしどちらもガードされると反撃確定なのでノーリスクとはいかない。 直接構えからや、ベースあたりからシニスターへ行くなどいろいろなところから狙っていける。
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001 沼リーチで大当り 002 ★ 沼リーチで復活当り 003 鉄骨渡りリーチで大当り 004 鉄骨渡りリーチで復活当り 005 カードじゃんけんリーチで大当り 006 ★★ カードじゃんけんリーチで復活当り 007 ★ フリーズギロチンで大当り 008 フリーズギロチンでハズレ 009 ★★ フリーズギロチンでハズレからノーマルリーチで大当り 010 ★ ギロチンリーチで大当り 011 ★ 心動リーチシングルラインで大当り 012 心動リーチダブルラインで大当り 013 ★★ ノーマルリーチで大当り 014 ★ 全回転で大当り 015 全回転ガセでハズレ 016 ★★★ デモリーチで大当り 017 ★ ショートカット発展で当り 018 ブランク図柄揃いからカードじゃんけんリーチ発展 019 ブランク図柄揃いから鉄骨渡りリーチ発展 020 ブランク図柄揃いから沼リーチ発展 021 ギロチン落下で発展 022 タイトル予告で話数がゾロ目 023 ★★★ タイトル予告で話数が金文字 024 タイトル予告で話数が赤文字 025 西尾の「食べませーん?」を予告で聞く 026 図柄裏面予告で金図柄 027 黒服群予告発生 028 発展時語録予告発生 029 通常時の心電図予告で赤波形 030 ★ 心電図破壊からのショートカット発展 031 ざわざわ予告発生 032 リーチ後カットインでカイジ 033 ★ キレパンダを見る 034 擬似連2発生 035 擬似連3発生 036 ★ 擬似連4発生 037 鉄骨渡りリーチでカットインに石田さん 038 鉄骨渡りリーチで佐原が途中でバランスを崩して落下しない 039 ★ 鉄骨渡りリーチで原作と同じ流れで大当り 040 ★ カードジャンケンリーチで対戦相手が利根川 041 カードじゃんけんリーチで対戦相手が北見 042 カードじゃんけんリーチで対戦相手が船井 043 妄想演出「トラック」で成功 044 妄想演出「吊り橋」で成功 045 妄想演出「沈下」で成功 046 妄想演出失敗から通常背景 047 魔界背景「青」に移行 048 魔界背景「黄」に移行 049 ★ 魔界背景「赤」に移行 050 ★★★ 魔界中ギロチン予告でアヒル 051 ★ 沼リーチでクルーンにアヒル 052 沼リーチでクルーンにエアー 053 図柄の背景が「ぐにゃー」となる 054 美心セリフ「ついてたぞ★たまご・・・!」 055 カイジセリフ「勝つことは偶然じゃないっ・・・!」 056 語録予告「これが悪魔の断末魔ってやつかっ・・・!」 057 ★★ 堕天録モードまたは、黙示録モードで100回転以降も継続 058 ★ 17歩で大三元で上がる 059 ★ 17歩で緑一色で上がる 060 ★ 17歩で大七星で上がる 061 ★ 17歩で花鳥風月で上がる 062 17歩の対戦相手が和也 063 ★★ カイジチェックで右アタッカー入賞 064 魔界中に大当り 065 カイジボーナスで大当り 066 カイジボーナス中に15Rに昇格 067 2R大当りを挟まずに大当り5連続 068 2R大当りを挟まずに大当り10連続 069 ★ 2R大当りを挟まずに大当り15連続 070 ★★ 2R大当りを挟まずに大当り20連続 071 15R大当りが5連続 072 ★★ 15R大当りが7連続 073 15RのラウンドBGM変化 074 トータル大当り回数100回達成 075 トータル大当り回数500回達成 076 ★ トータル大当り回数1,000回達成 077 ★★ トータル大当り回数2,000回達成 078 ★★★ トータル大当り回数2,500回達成 079 トータル回転数1,000回達成 080 トータル回転数10,000回達成 081 ★ トータル回転数100,000回達成 082 ★★ トータル回転数200,000回達成 083 ★★★ トータル回転数300,000回達成 084 通常時100回転以内に大当り 085 通常時101回転~500回転で大当り 086 通常時501回転~1,000回転で大当り 087 差玉25,000発達成 088 差玉50,000発達成 089 ★★ 差玉100,000発達成 090 1図柄揃いで大当り 091 2図柄揃いで大当り 092 3図柄揃いで大当り 093 4図柄揃いで大当り 094 5図柄揃いで大当り 095 6図柄揃いで大当り 096 7図柄揃いで大当り 097 8図柄揃いで大当り 098 9図柄揃いで大当り 099 10図柄揃いで大当り 100 11図柄揃いで大当り
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名前:那須野橘音(なすの きつね) 外見年齢:17歳 性別:? 身長:165cm 体重:53kg スリーサイズ:? 種族:妖狐(三尾) 職業:高校生/探偵 性格:慇懃無礼、飄然としており掴みどころがない 長所:洞察力、観察力、知覚力に長ける 短所:秘密主義、敵も味方もからかわずにはいられない 趣味:読書、入浴 能力:狐火、変化術 容姿の特徴・風貌: すらりとした華奢な体型、腰までの黒い長髪 学帽、学ラン、マントの古い学徒姿に半狐面をかぶっている 外見参照 + ... 簡単なキャラ解説: 学業の傍ら、私立探偵として多国籍な住人のいる胡散臭い雑居ビルの半地下に事務所を構える通称『孤面探偵(こめんたんてい)』。 勝手に事件を嗅ぎ付けては首を突っ込んでくるため、警察からは疎まれている。 その正体は妖狐一族の中間管理職、三尾の狐。 一族の長『御前』から2020年の東京オリンピックまでに都内の《妖壊》を根絶やしにしろとの命を受け、 『東京ブリーチャーズ』を結成。学生と探偵と御使いの三足の草鞋を履きつつ任務をこなす日々。 いつも笑みを絶やさず、軽妙な口ぶりで(図々しく)人の心の中にずけずけと踏み入るコミュ強。 反面隠し事や秘密の多い性格で、仲間たちにもその真意を容易には測らせないという、いまいち信用していいか分からない胡散臭い人物。 敢えて着込んでいる大正時代の学徒めいた古い学生服も、被っている半狐面も人品の怪しさに拍車を掛けている。 尤も本人には『探偵というものはミステリアスであるべき』という美学があるらしく、 大したことのない事象に尾鰭をつけてさも理由や謎があるように見せかけている節もある。 とはいえ、実際に東京ブリーチャーズの面々にも明かしていない秘密があるのも事実であった。 正義を謳う一方で黒幕のように行動することもしばしばで、多甫 祈の両親との繋がりを隠したまま彼女を東京ブリーチャーズに勧誘する、 雪の女王から密命を帯びて御幸 乃恵瑠をチームに引き入れる、 人間に捕獲されたシロのニュースを知りつつもポチにそのことを黙っている、など背信行為にも似た行動をたびたび犯している。 また、探偵を名乗るに相応しく明晰な頭脳を持ちチームの司令塔として仲間たちに指示を送るが、 結論に至るプロセスをまるっと省いていきなり突拍子もない作戦を立案するため、大抵の場合人には理解されない。 本人も『真実は自分だけが把握していればいい』と説明をしないため、益々奇矯な人物と解釈されてしまっている。 基本的には心優しく、情に厚い性格ではあるものの、目的のためには犠牲を厭わない非情な面も持ち合わせている。 どころかその作戦は帝都の守護者とは到底思えない非人道的なものも少なくない。 これは橘音が薫陶を受け、現在の思考パターンを教育されるに至った師の存在が大きい。 尾弐 黒雄は東京ブリーチャーズ結成以前からコンビを組んで妖壊討滅をしてきた、百年来のパートナー。 尾弐に対しては好意と愛情を隠そうとせず、チームメンバーの中でもとりわけ大切に想っている。 その正体は―― 呼ばれ方 地の文:橘音/那須野 ノエル:橘音くん(みゆき:きっちゃん) 祈:橘音 尾弐:那須野/大将 ポチ:きつねちゃん
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11月分 ◆11月総決算 順 HN 差分 今R 前R 最差 期間戦跡 備考 1 nakajo takao 31 965 934 0 3勝1敗 最高R6点更新! 6級復帰 最高R更新リーチ 2 maihime 0 1973 1973 31 2 yoko2510 0 1219 1219 284 2 +.Hello_kitty.+ 0 910 910 99 2 yukinoyado 0 1670 1670 100 2 sagami-no-kuni 0 1810 1810 169 2 cool_yasu1 0 1111 1111 253 2 La Carotte 0 851 851 0 最高R更新リーチ 2 phosphine 0 2357 2357 7 最高R更新リーチ 2 _KYOKUSHIN_ 0 1001 1001 85 2 holy-ghost 0 1877 1877 214 2 frantic. 0 867 867 45 2 sonsei 0 2430 2430 110 2 captain-nemo 0 1105 1105 0 最高R更新リーチ 2 langlitzleathers 0 1504 1504 12 最高R更新リーチ 2 sac1214 0 296 296 53 2 misosaba 0 397 397 112 2 Kiyomi_Ito 0 183 183 279 2 r.kotori 0 445 445 26 最高R更新リーチ 2 XaXaXaXa 0 2271 2271 117 2 Yarinokai 0 1552 1552 154 2 Tsuha283 0 987 987 0 最高R更新リーチ 23 ruri_h -1 713 714 937 5勝7敗 ※RAJC全体30点更新 合計16局 8勝8敗 ◆11月25日分 順 HN 差分 今R 前R 最差 期間戦跡 備考 1 ruri_h 31 713 682 937 1勝0敗 2 nakajo takao 17 965 948 0 1勝0敗 最高R6点更新! 6級復帰 最高R更新リーチ 3 maihime 0 1973 1973 31 3 yoko2510 0 1219 1219 284 3 +.Hello_kitty.+ 0 910 910 99 3 yukinoyado 0 1670 1670 100 3 sagami-no-kuni 0 1810 1810 169 3 cool_yasu1 0 1111 1111 253 3 La Carotte 0 851 851 0 最高R更新リーチ 3 phosphine 0 2357 2357 7 最高R更新リーチ 3 _KYOKUSHIN_ 0 1001 1001 85 3 holy-ghost 0 1877 1877 214 3 frantic. 0 867 867 45 3 sonsei 0 2430 2430 110 3 captain-nemo 0 1105 1105 0 最高R更新リーチ 3 langlitzleathers 0 1504 1504 12 最高R更新リーチ 3 sac1214 0 296 296 53 3 misosaba 0 397 397 112 3 Kiyomi_Ito 0 183 183 279 3 r.kotori 0 445 445 26 最高R更新リーチ 3 XaXaXaXa 0 2271 2271 117 3 Yarinokai 0 1552 1552 154 3 Tsuha283 0 987 987 0 最高R更新リーチ ※RAJC全体48点更新 合計2局 2勝0敗 ◆11月18日分 順 HN 差分 今R 前R 最差 期間戦跡 備考 1 maihime 0 1973 1973 31 1 yoko2510 0 1219 1219 284 1 +.Hello_kitty.+ 0 910 910 99 1 yukinoyado 0 1670 1670 100 1 sagami-no-kuni 0 1810 1810 169 1 nakajo takao 0 948 948 11 最高R更新リーチ 1 cool_yasu1 0 1111 1111 253 1 La Carotte 0 851 851 0 最高R更新リーチ 1 phosphine 0 2357 2357 7 最高R更新リーチ 1 _KYOKUSHIN_ 0 1001 1001 85 1 holy-ghost 0 1877 1877 214 1 frantic. 0 867 867 45 1 sonsei 0 2430 2430 110 1 captain-nemo 0 1105 1105 0 最高R更新リーチ 1 langlitzleathers 0 1504 1504 12 最高R更新リーチ 1 sac1214 0 296 296 53 1 misosaba 0 397 397 112 1 Kiyomi_Ito 0 183 183 279 1 r.kotori 0 445 445 26 最高R更新リーチ 1 XaXaXaXa 0 2271 2271 117 1 Yarinokai 0 1552 1552 154 1 Tsuha283 0 987 987 0 最高R更新リーチ 23 ruri_h -1 682 683 968 0勝1敗 ※RAJC全体-1点更新 合計1局 0勝1敗 ◆11月11日分 順 HN 差分 今R 前R 最差 期間戦跡 備考 1 maihime 0 1973 1973 31 1 yoko2510 0 1219 1219 284 1 +.Hello_kitty.+ 0 910 910 99 1 yukinoyado 0 1670 1670 100 1 sagami-no-kuni 0 1810 1810 169 1 nakajo takao 0 948 948 11 最高R更新リーチ 1 cool_yasu1 0 1111 1111 253 1 La Carotte 0 851 851 0 最高R更新リーチ 1 phosphine 0 2357 2357 7 最高R更新リーチ 1 _KYOKUSHIN_ 0 1001 1001 85 1 holy-ghost 0 1877 1877 214 1 frantic. 0 867 867 45 1 sonsei 0 2430 2430 110 1 captain-nemo 0 1105 1105 0 最高R更新リーチ 1 langlitzleathers 0 1504 1504 12 最高R更新リーチ 1 sac1214 0 296 296 53 1 misosaba 0 397 397 112 1 Kiyomi_Ito 0 183 183 279 1 r.kotori 0 445 445 26 最高R更新リーチ 1 XaXaXaXa 0 2271 2271 117 1 Yarinokai 0 1552 1552 154 1 Tsuha283 0 987 987 0 最高R更新リーチ 23 ruri_h -11 683 694 967 3勝3敗 ※RAJC全体-11点更新 合計6局 3勝3敗 ◆11月4日分 順 HN 差分 今R 前R 最差 期間戦跡 備考 1 nakajo takao 14 948 934 11 2勝1敗 最高R更新リーチ 2 maihime 0 1973 1973 31 2 yoko2510 0 1219 1219 284 2 +.Hello_kitty.+ 0 910 910 99 2 yukinoyado 0 1670 1670 100 2 sagami-no-kuni 0 1810 1810 169 2 cool_yasu1 0 1111 1111 253 2 La Carotte 0 851 851 0 最高R更新リーチ 2 phosphine 0 2357 2357 7 最高R更新リーチ 2 _KYOKUSHIN_ 0 1001 1001 85 2 holy-ghost 0 1877 1877 214 2 frantic. 0 867 867 45 2 sonsei 0 2430 2430 110 2 captain-nemo 0 1105 1105 0 最高R更新リーチ 2 langlitzleathers 0 1504 1504 12 最高R更新リーチ 2 sac1214 0 296 296 53 2 misosaba 0 397 397 112 2 Kiyomi_Ito 0 183 183 279 2 r.kotori 0 445 445 26 最高R更新リーチ 2 XaXaXaXa 0 2271 2271 117 2 Yarinokai 0 1552 1552 154 2 Tsuha283 0 987 987 0 最高R更新リーチ 23 ruri_h -20 694 714 956 1勝3敗 ※RAJC全体-6点更新 合計7局 3勝4敗
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表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。 立B 立屈 必 それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。 近C 立屈 特必 攻撃発生の早い2段のボディブロー。2段共キャンセル可能。連続技の始動に。 遠C 立屈 超 リーチの長いストレート。判定も強く、ジャンプ防止にもなる超必殺技以上の技でキャンセル可能。 近D 立屈 特必 近C同様連続技の始動に。キャンセル受付時間が長いのでヒットを確認してから3Cを出しても連続ヒットしてくれる。 単発技なので後の補正が近Cよりもかかりにくいため、ヒットが確定している場合はこちらを使うといい。 遠D 立屈 - 上方向に強いのでジャンプ防止に使えるが、発生が遅くしゃがまれると当たらない。 屈A 立屈 連特必 発生が早く連打、キャンセル可能。連続技の始動や中継に。アーケード版からの変更点として、チェーンコンボで屈Cが出せるようになった。 屈B 屈 連 下段で連打可能。キャンセルできないので連続技を狙うなら屈Aや立ちBに経由する必要あり。 屈C 立屈 特必 リーチは結構長い。キャンセル可能。キャンセル受付時間が長め。連係のつなぎに。 アーケード版からの変更点として、屈Aからチェーンコンボとして出せるようになった。この場合もキャンセル可能。 ライジングアッパーより間合いが拾いのでコンボの柱となる。 屈D 屈 特必 リーチの長い下段技。発生が早くキャンセル可能だが、スキは大きい。 立CD 立屈 必 ダウン 前方に踏み込みつつタックル。発生が遅いので使いづらい。アーケード版に比べて攻撃判定の持続増加。 ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 - リーチが短く、判定も中途半端。 N大JA 立 - 小中J時と同じ。 小中JB 立 - 発生が早く横に長い。空対空に。 N大JB 立 - 小中J時と同じ。 小中JC 立 - 発生が早く前方に満遍なく判定が強い。空対空を兼ねた空対地に。 N大JC 立 - 小中J時と同じ。 小中JD 立 - リーチが長くめくり能力がある。空対地のメイン。 N大JD 立 - 小中J時と同じ。 小中JCD 立屈 - リーチは短いが横から上に強い。置いておくような感じで空対空に。 N大JCD 立屈 - 小中J時と同じ。 特殊技 バックナックル(6+LP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 前方に踏み込みつつ裏拳を放つ。発生が早くリーチが長い。一部キャラにしゃがまれると当たらないがガードされてもスキは気にならないのである程度は決め打ちで使っていける。ただし、HDモード中のみキャンセルが可能となっており、通常ではキャンセルする事ができない。 通常版 立屈 - キャンセル版 立屈 - ライジングアッパー (3+HP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 拳を頭上に振り上げる。発生が早くキャンセル可能だが、リーチが短いため弱攻撃2発から繋げる場合は密着スタートでなければ空振りする。 屈A→屈Cのチェーンコンボができたので、弱攻撃から使う必要はなくなった。 通常版 立屈 必 キャンセル版 立屈 必 通常投げ バスタースルー(近距離で4or6+HPorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 C投げで前方に、D投げで後方に相手を叩きつける。若干距離は開くが起き攻めは十分可能。大JDでのめくりやダッシュ前転から近Dを出して2択を迫っていける。 C投げ 投 - 100 D投げ 投 - 100 必殺技 パワーウェイブ(236+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 スーパーキャンセル対応 拳を地面に叩きつけて地を這う気の衝撃波を放つ飛び道具。 弱版 立屈 発生が若干遅い。射程無制限。 強版 立屈 発生が早く強攻撃からも繋がるが、弾が画面半分程度まで飛ぶと消える。ヒット時はダウン効果がある。また、相手の飛び道具を貫通する。 EX版 立屈 ヒット数が増加(最大3ヒット)。弾速は非常に遅いが画面端まで飛ぶ。ダウン効果は無い。ガードさせた場合はガードゲージを大幅に削る事ができる。 バーンナックル(214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応突進しながら気をまとったパンチを放つ突進技。先端を当てるように出せば隙は小さく、優秀な牽制として使える。着地時にSC/DC可。 弱版 立屈 発生が早い。強攻撃から安定して連続技になる。 強版 立屈 発生が遅いが突進距離が長い。 EX版 立屈 発生が早くなり、突進距離が画面端まで届くほど長い。弱攻撃キャンセルで連続ヒットする。 クラックシュート(214+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 スーパーキャンセル対応 前進しながら浴びせ蹴りを見舞う突進技。後方にも若干攻撃判定がある。通常版は中段ではなくなった。 弱版 立屈 発生が早い。ガードされた時の硬直が小さいため安全。 強版 立屈 近距離で当てると最大3ヒットする。弱よりもガードされた時の硬直が短い。 EX版 立 高速中段技になる。ヒットすると強制ダウン。 ライジングタックル (2ため8+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 逆立ちの体勢で回転しながら上昇する対空技。無敵時間あり。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 垂直に高く上昇。ヒット数が増加(最大20ヒット)。ヒット時は相手を巻き込んで多段ヒットする。 超必殺技 パワーゲイザー (21416+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応パワーウェイブのモーションで拳を地面に叩き付け、斜め上方向に伸びる巨大な気の柱を発生させる。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 発生が早くなり、攻撃判定が大きくなる(3枚重なっている)。攻撃発生まで無敵時間があるので最悪相打ちを狙えるほか、画面端でヒットさせるとライジングタックルで追撃可能。 バスターウルフ(236236+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応 拳を突き出して高速で突進し、ヒットするとその腕を相手に押し付け、衝撃波とともに相手を吹き飛ばす。発生は早いため、弱攻撃キャンセルで連続技に組み込める。アーケード版と比べて突進速度がEX版と同速度に変更された。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 突進がヒット後、バックステップして衝撃波を放つ『MOW』版に近い演出になる。無敵時間が長くなり、ヒット数が増加する(最大6ヒット)。 NEOMAX トリニティーゲイザー(236236+LPHP同時押し)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立屈 パワーゲイザーの強化版。両腕を地面に叩きつけて全画面を覆う巨大な気の柱を走らせる。強攻撃から連続技になり、無敵時間は短く、発生前につぶされる。画面端だとフルヒットしない。アーケード版からの変更点として、攻撃判定が拡大し3ヒットしやすくなった。
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DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」より登場した新たなカードタイプ。最終章発売時点では、《天眼開花 ルーキ・プロビデンス》のみが持つ。 ディテクティブ・クリーチャーの上位種であり、最大の特徴はバトル以外による破壊でもクライム・クリーチャーを牢獄ゾーン?に送れること。 《天眼開花 ルーキ・プロビデンス》自体は除去能力を持たないものの、呪文や他のカードの効果で与えられた能力でも発動する。 特に、同弾収録の《明察剣銃 ザ・ホームズ・ハート》とはデザイナーズ・コンボとなっており、これの装備時能力により、シールドをブレイクしながらクライム・クリーチャーを牢獄送りにできる。 関連 《天眼開花 ルーキ・プロビデンス》 ディテクティブ・クリーチャー 超7つ道具・クリーチャー